Ba thách thức kỹ thuật của Apple Vision Pro - bảng xếp hạng ngoại hạng anh

Mục lục

Tôi chưa từng sử dụng các thiết bị VR và AR, cũng không có nhiều hiểu biết về công nghệ liên quan. Nhận thức của tôi về trải nghiệm chìm đắm dừng lại ở chuyến bay vượt qua chân trời tại Disneyland Thượng Hải. Tuy nhiên, sau vài ngày tìm hiểu quảng cáo và phân tích về Apple Vision Pro trên mạng, tôi thực sự cảm thấy tương lai đã đến.

Ba vấn đề dưới đây là kết quả tổng hợp từ những gì tôi đọc gần đây. Qua đó, tôi càng nhận ra rõ hơn vì sao làn sóng thực tế ảo đã đi qua nhiều vòng nhưng vẫn chưa thực sự phổ biến. Hy vọng Apple sẽ dẫn dắt ngành công keo bd hom nay nghiệp này cất cánh.

Một: Làm thế nào để tạo phản hồi vật lý trong tương tác không gian?

Trong các bộ phim khoa học viễn tưởng, chúng ta thường thấy cảnh “tương tác cử chỉ không gian” trên hình ảnh ba chiều. Nhưng suy nghĩ kỹ, tương tác cử chỉ ảo trong không gian không có phản hồi vật lý (cảm giác chạm, lực cản, rung động…), điều này trái ngược với trực giác và gây ra trải nghiệm kém. Mặc dù Nintendo Switch không phải là thiết bị ba chiều, nhưng trong một số trò chơi yêu cầu vận động cơ thể, tay cầm sẽ có phản hồi rung, ai đã chơi đều hiểu tầm quan trọng của loại phản hồi này đối với trải nghiệm trò chơi. Điều này cũng đúng với tương tác trong không gian ba chiều.

Apple Vision Pro hiện chưa giải quyết được vấn đề phản hồi cho tương tác cử chỉ không gian, thay vào đó nó đi theo hướng khác bằng cách giảm thiểu tối đa việc tương tác cử chỉ. Trong nhiều tình huống mà Apple Vision Pro trình diễn, tương tác vẫn chủ yếu là trên mặt phẳng, ví dụ như duyệt web, xem ảnh, gọi video Facetime, v.v., giống như iPhone, chỉ khác là nền tảng này lơ lửng trong không gian ảo. Tương tác trên mặt phẳng không ngoài việc chọn lựa, nhấp chuột và kéo thả. Apple Vision Pro giao toàn bộ thao tác chọn cho ánh mắt - nhìn vào đâu thì nơi đó được chọn, không cần dùng cử chỉ. Sau đó, để nhấp chuột và kéo thả, bạn không cần đưa tay lên màn hình, chỉ cần cử động nhẹ ngón tay, ví dụ như bóp hai ngón để xác nhận nhấp chuột, vuốt ngang hoặc lên xuống nhẹ nhàng để cuộn, giống như khi sử dụng giao diện điện thoại thông minh. Các thao tác trên ngón tay này khá phù hợp với trực giác. Nguyên lý thực hiện tương tác bằng ngón tay cũng không phức tạp, chỉ cần sử dụng các camera bao quanh kính để bắt các cử chỉ của người dùng. Phạm vi thị trường của các camera này rất rộng, do đó bạn có thể đặt tay ở bất kỳ vị trí nào. Tất nhiên, nếu bạn cần nhập văn bản mà không muốn sử dụng giọng nói, bạn chỉ có thể gõ vào bàn phím ảo trong không khí. Khi gõ bàn phím ảo, có thể có phản hồi âm thanh và thị giác (chẳng hạn như nút sáng lên), nhưng chắc chắn 88vin shop không thể cung cấp cảm giác chạm như bàn phím vật lý. Khi xử lý các tương tác phức tạp trên giao diện ba chiều, chẳng hạn như lắp ráp khối xây dựng ba chiều, có lẽ bạn vẫn phải đưa tay lên không trung để thao tác. Không có cách nào khác. Dài hạn mà nói, việc con người hoàn toàn thích nghi với tương tác không có phản hồi cũng không phải là không thể, nhưng đó không phải là hình thức tốt nhất của thực tế ảo, bởi vì trong thực tế, cảm giác chạm rất quan trọng, không thể bỏ qua. Phát triển khả thi hơn là giống như trong trò chơi Tam Thể, trong tương lai sẽ có găng tay, quần áo phụ trợ mô phỏng cảm giác chạm.

Hai: Làm thế nào để tạo mô hình cho chính người dùng?

Apple Vision Pro là hoàn toàn kín, bên trong là hai màn hình 4K, những gì đôi mắt nhìn thấy từ môi trường bên ngoài là hình ảnh được chụp bởi camera và hiển thị thời gian thực trên màn hình, nhờ độ phân giải cao (4K) và tốc độ rendering nhanh (theo báo cáo là 12ms), nên trông giống như mắt nhìn trực tiếp vào môi trường bên ngoài. Vì các camera chủ yếu tập trung xung quanh phần viền kính, nên chúng chỉ có thể tạo mô hình cho môi trường phía trước người dùng, không thể tạo mô hình cho chính người dùng và môi trường phía sau. Nếu hai người dùng ở xa nhau sử dụng kính này để bước vào cùng một không gian ảo, sẽ xuất hiện vấn đề. Hai người cần nhìn thấy toàn thân của nhau. Hãy tưởng tượng một tình huống: bạn đang thử quần áo và muốn một người bạn ở xa xem hiệu ứng. Apple Vision Pro dường như không thể làm được điều đó. Trong buổi ra mắt của Apple, họ đã trình diễn cuộc gọi Facetime, nó vẫn là video phẳng, chỉ là được chiếu vào không gian mà thôi, điều này không khác gì so với video phẳng trên iPhone. Thậm chí còn kém hơn video phẳng trên iPhone, vì video phẳng trên iPhone được chụp trực tiếp bởi camera trước, trong khi Apple Vision Pro không thể chụp khuôn mặt, thay vào đó sử dụng AI để tạo mô hình ảo của người dùng. Apple gọi công nghệ mô hình hóa nhân vật ảo này là “EyeSight”. Theo tôi, Apple Vision Pro không thể tạo mô hình cho chính người dùng, đặc biệt là không thể tạo mô hình cho biểu cảm khuôn mặt, dẫn đến mọi tình huống cần tương tác mặt đối mặt giữa nhiều người dùng đều không thể tái tạo chân thực, điều này hạn chế đáng kể không gian tưởng tượng về các ứng dụng của nó. Giống như Facetime, ví dụ khác là tình huống họp, các đồng nghiệp làm việc từ xa tập trung vào một phòng họp ảo để họp, trong phòng họp này có thể có một bảng trắng chung, có thể có một bàn tròn, mọi người ngồi quanh, nhưng hình ảnh của mọi người không đủ chân thực, đặc biệt là biểu cảm khuôn mặt, do đó không thể đạt được trải nghiệm giống như họp mặt đối mặt trực tiếp. Tất nhiên, trong các cảnh ba chiều không có người ngoài, nó hoàn toàn đáp ứng được, đơn giản nhất là “xem” phim ba chiều, phức tạp hơn là có tương tác, ví dụ:

Ba: Thể tích và trọng lượng?

Không có gì để nói chi tiết về vấn đề này, lựa chọn của Apple Vision Pro là tách pin ra ngoài. Không đủ tinh tế, nhưng cũng không có cách nào tốt hơn. Tất nhiên còn có những thách thức kỹ thuật khác, ví dụ như việc tạo mô hình và rendering môi trường bên ngoài với chất lượng cao và thời gian thực. Nhờ năng lực phần cứng mạnh mẽ của Apple (đặc biệt là khả năng phát triển chip) và chiến lược tích hợp phần mềm-phần cứng, cộng với việc đầu tư không tiếc tiền vào các linh kiện, vấn đề này đã được giải quyết rất tốt. Ít nhất là trong số tất cả các thiết bị thực tế ảo hiện nay, đây là sản phẩm làm tốt nhất. Về trải nghiệm chức năng hiện tại, nếu đủ nhẹ và giá rẻ, có lẽ sẽ bán chạy. Điều này cho thấy rằng trải nghiệm chức năng hiện tại đã đạt đến mức tiêu dùng. Khi công nghệ tiến bộ, kích thước, trọng lượng và giá cả cũng sẽ từ từ giảm xuống, vì vậy không xa nữa thiết bị này có thể trở thành sản phẩm đại chúng.